速途研究院:2018上半年国内线下VR体验馆行业研究报告

原题目:速途研讨院:2018上半年国内线下VR体验馆行业研讨陈述

国内的VR市场尚处于低级阶段,市场范围总量偏小,但增速却处于领先程度。2017年中国VR市场范围到达52.8亿元,在技巧的进级和场景的不竭丰盛下,估计本年市场即可到达百亿年夜关,中国也即将成为全球范畴内最重要的VR市场。

VR体验馆是线下渠道的焦点,今朝国内线下VR体验馆跨越了3000家,成为虚拟实际市场的主要构成部门,引来本钱的存眷,互联网巨子天然也不会放过这个机遇,互联网视频平台更是争先结构VR范畴。

速途研讨院剖析师经由过程对2018上半年国内线下VR体验馆相干数据的收集收拾,并共同用户调研,剖析会商线下VR体验馆的成长趋向。

线下VR体验馆市场范围增速较快

依据数据显示,2017年国内线下VR体验馆市场范围到达了10.4亿元,今朝线下VR体验馆仍处于低级阶段,2018年将到达20.7亿元。从2018年开端,市场处于稳固增加状况,增加率保持在30%以上,在2020年将冲破40亿元。

对VR游戏而言,体验感尤为主要,纯真靠文字、图片和视频并不克不及完整展现出它的魅力,必需切身戴上相干装备才干拥怀孕临其境的游戏体验,是以线下VR体验馆受到了接待。现在花费者对休闲娱乐的请求不竭进步,相较于片子院、K歌等传统的娱乐场合,VR游戏作为新颖且具有科技感的娱乐方法,其线下体验馆已经成为一部门热衷于新潮事物的年青群体的娱乐首选。

国内部门线下VR体验馆品牌

VR体验的内容包含游戏、影视、直播等情势,此中游戏占比最重,在线下VR体验馆的办事中,也是以VR游戏为重要办事项目,花费者中低龄儿童占比最重。年夜部门的VR体验馆凡是会推出餐饮等增值办事,经由过程快餐和水吧等办事来减小经营的本钱。在装备发卖方面,VR装备发卖也鉴戒了新零售模式,采取线下体验和线上购置相联合的情势。

今朝,活泼于市场的VR线下体验馆品牌浩繁。超等队长VR体验馆是国内领先的VR互动体验运营商,在全国拥有跨越百家的VR互动体验馆,店面面积集中在50㎡-70㎡之间,将主机游戏、VR移动娱乐等内容深度植进,给用户供给周全的VR娱乐体验。

枪械类是占比最多的外设类型

VR外设对于应用体验的影响较年夜,今朝外设带来的体验和期看是有必定差距的,是以将来VR体验馆会很是倚重外设。外设的新颖感是花费者爱好的,新潮的外设轻易引起花费者好奇,其次花费者也加倍重视内容的更新。

在外设类型的比例上,枪械类、跑步机和赛车类都是很受接待的外设类型,这些外设类型重视感官上的刺激,轻易吸引花费者测验考试和不雅众的不雅看;儿童类占比排在第二是市场身分,VR游戏对儿童有很强的吸引力,家长也乐于让孩子测验考试新颖科技。

购物中间是VR体验馆结构最多的处所

线下VR体验馆的选址思绪当然是接近流量中间,有接近七成的VR体验馆选择开在流量集中地址。可是一线城市的流量中间地址是有限的,远远不敷用,是以须要实力和资本的加持,实际是,年夜多VR体验馆无法挤进流量中间地。

购物中间是最幻想的处所,知足了两个要素,人流量宏大,并且区域内花费者乐于花费且年夜多爱好测验考试新颖事物;其次是娱乐休闲场合,依靠于网咖、KTV、电玩城等地,这里的花费者爱好电子游戏,轻易接收VR带来的全新游戏体验;固定人流处,好比写字楼和小区等,相对固定的人流轻易培育持久用户,积聚稳固的花费人群。

用户广泛以为VR体验价钱高

在用户体验VR时的现实障碍散布上,价钱高是重要的题目,体验一次VR游戏可能只有十几分钟,但价钱却在几十元甚至更多,是以良多用户会因价钱题目对VR望而生畏。

进修本钱高也是良多花费者的应用障碍,有些用户体验良多次也学不会怎么玩,年夜年夜下降了积极性。还有一部门用户体验VR游戏后会发生不适反映,譬如眩晕等题目。此外,VR游戏的应用场景年夜部门是开放的,可能会有良多人围不雅,也会让部门用户觉得不适。

速途研讨院剖析师以为:稀有据显示,今朝国内VR线下体验馆数目已跨越3万家,且年夜多集中在一线城市,固然对店面面积的请求不高,可是一线城市的VR体验馆已显得很是拥挤,向二三线城市下沉是必定趋向;另一方面,VR体验不属于高频娱乐情势,用户回头率很低,一半以上的店面只有不到两成的回头客,可以或许引诱花费者形成持久花费习惯的线下体验馆将更具竞争力。此外,在曩昔的一年中,VR线下体验馆阅历了一波倒闭潮,阅历了沉淀后的VR线下体验行业也会加倍理性

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